Endüstri Haberleri

Masa Oyunları Millennials sayesinde Popülerlik ve Çeşitlilikte Büyüyor

2018-07-09

"Oyuncu" sözcüğü özel bir klişeye sahiptir: beyaz, erkek, bekar, genellikle 18 ila 35 yaşları arasındadır. Ulusal olarak, bir oyuncunun neye benzediği trendi tamamen değişmiştir, ancak klişe kalmıştır.

"Kötü sosyalleşmiş oyuncu veya nerd tipi" nin stereotipi vardır. diyor Tyler Stewart, Cambridge'in sahibi Pandemonium Kitaplar Oyunlar.

Bu klişe, oyun kültürüne, internet tarafından güçlendirilmiş ve medyadaki oyuncuların tasvirlerine izin verir.

Sali Kamara bu görüntüye uymuyor. O siyah. Ve queer. Ve Pandemonium'da ticaret kartı oyunlarını yönetir.

"Bence, beyaz erkekler için daha fazla görünür olmanın sebebi, daha az tacize uğradıkları ve cinsiyetlerine dayalı olarak bu tür bir vitrözle ya da daha görünür olmak isteyecekleri diğer insanların yarışıyla yüzleşmek zorunda kalmamalarıdır. yüz yüze, & quot; Kamara diyor.

"Clue" gibi kült klasik filmlerden. ve & quot; Zindanlar Dragons & quot; & quot; Stranger Things & quot; ve & quot; Oyun Gecesi & quot; tahta oyunları uzun bir pop kültürü kumaşı olmuştur. Kurul oyunlarının kısa süre önce yeniden canlandırılması, dinleyicileri, binlerce yıl boyunca daha fazla ses içermesini sağladı.

Euromonitor International'a göre farklı tipteki oyunların satışlarını izleyen Millenials'ın, strateji ve çatışma ve şansa dayalı işbirliğine vurgu yaparak masa oyunları satın alma olasılığı daha yüksektir. Bu oyunlar 2016 yılında rekor seviyeye 9.6 milyar dolarlık bir satış gerçekleştirdi ve satışlar artmaya devam etti.

Masa oyunları kültürü benzersizdir: Geleneksel "kültür" kalıplarına uymayabilir. ancak insanların toplum için ihtiyaçlarını karşılayabilir.

"Bir kültür kurumu" derken, "bu bizim sanatımıza bir bakış" gibi kültürün tüm anlamını taşır. Stewart diyor. “Oyunculara rol vermiyoruz, sanatçıların bu özel hikayeleri anlatıyoruz.”

Mağaza, rol oynamadan ticaret kartlarına ve savaş oyunlarına kadar farklı oyun biçimlerini içeren günlük programlamaya sahiptir. Her stil, kişiden kişiye etkileşimlere sahip, topluluk odaklı bir ortam yaratıyor.

Stewart şöyle ekliyor: “Bir grup insan herhangi bir nedenle takılır veya bir araya gelirse, bir kültür bundan doğar. Bence kültür ve iletişim, biri diğerinden geldiğinde gerçekten aynı şeydir.

Dükkandaki özel bir oyun gecesinde, farklı bir grup oyuncu - bir kolej öğrencisinden renkli bir orta yaşlı profesyonele, bir düğme gömlek ve slacks'ten aşağıya doğru değişen iki dev haritayı bir araya getiriyor. "X-Wing" i & quot; & quot; Star Wars & quot; Evren.

Ifadesi de X-kanat ve quot; farklı boyutlarda uzay gemileri ve oyuncuların oyun sırasında kaçınılması gereken asteroitleri yerleştirdiği bir harita. Amaç rakibi aşmak ve tüm gemilerini yok etmektir.

Bu gece için "X-Wing"; Oyun, oyuncu Ander Shultis şöyle açıklıyor: “Her biri masaya üç gemi alacak, sonra söz konusu engelleri yerleştirerek sırayla. Gemilerinden birinin önündeki engele inerlerse hasar alırlar. ”

Oyuncular, oyun stilinin onlara en çok uyduğuna bağlı olarak seçim yapabileceğiniz bir dizi seçeneğe sahip, diyor Stewart.

“Müşteri tabanı içinde kabileler olduğunu düşünmek kolaydır… amigo kızları, lise mezunları gibi, ama genel olarak konuşursak, bundan çok daha entegre”. diyor. & quot; 'Magic' oynayan insanlar da rol oynama oyunları oynarlar. Ne için zamanları var, paranın neye sahip oldukları ve tutkularının ne olduğu. ”

Böylesine büyük bir kitle ve farklı ilgi alanları ile, Stewart herkesin hoş karşılandığı bir yer yaratmaya çalışır. Kadın bir kasiyerin bir erkek müşteri tarafından taciz edildiğine dair yeni bir olay vardı.

“Toksik erkeklikle ilgili bir sorunumuz var,” Stewart kabul ediyor. & quot; Bu, burada olmaz ve eğer yaparsa, çok uzun sürmez. ”

Stewart, Pandemonium'u daha kapsayıcı hale getirmeye çalışıyor.

& quot; 50'li ve 60'lı bazı insanlarımız var, çocuklarımız var, yaşları ve ırkları var. Bu çok çeşitli bir ekip ve bu konuda sevdiğim şeylerden biri, & quot; o ekler.

Oyun kaçmak için bir şans, yaratıcı olma fırsatı sunar ve takım çalışmasını ve yanal düşünmeyi teşvik ettiği kanıtlanmıştır. Stewart, Pandemonium'un bir kültür kuruluşu olduğunu düşünmese de topluluk, mağazanın başarısının büyük bir parçası.

& quot; Ben gerçekten bir topluluk oluşturucu olduğunu düşünüyorum, & quot; Kamara, kartvizitler yöneticisi Kamara, “farklı geçmişlere ve cinsiyetlere sahip olan bu insanlar, etnik gruplar ve her şey sadece bir araya gelip eğlenebilir, rekabetçi olabilir, ister istemez rekabet edemez ve topluluğunu bulabilir” diyor.

Oyun kültürü, her zamankinden daha fazla kadın ve rengi içerecek şekilde değişti. Bin yıllık oyun oyuncularının yükselişi ile, bu değişim kim ve ne bir oyunun önyargılarını değiştirmeye devam edecektir.


WBUR'dan daha fazlası